Samstag, 24.04.2010

Professionalisierung: Clans im eSport

Strukturen wie bei Bundesliga-Vereinen?

Clans sind im elektronischen Sport das Gerüst rund um Spieler und Organisatoren. 1996 hielt der Begriff durch den Computerspiel-Titel Quake als Bezeichnung für Teams Einzug in den eSport. Bis vor kurzem hat er sich dort auch bewährt. Doch die stetig wachsende Professionalität verdrängt den etablierten Begriff. Der Grund: Man will sich Vereinsstrukturen von Sportarten wie Fußball, Basketball oder Handball nähern.

n!faculty-Spieler Benjamin "paN" von Mulert kassierte beim letzten Heimspiel eine Niederlage
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n!faculty-Spieler Benjamin "paN" von Mulert kassierte beim letzten Heimspiel eine Niederlage

Die Frage nach dem Zweck oder Sinn dieser Annäherung wird innerhalb der eSport-Community kritisch diskutiert. Es gibt die, die glauben, eine Orientierung an professionellen Vereinen sei fördernd für den eSport.

Und es gibt die, die den eSport als eine eigenständige Kultur sehen. Eine Kultur mit eigenen Regeln. Und dazu gehören auch die Strukturen innerhalb der Clans. Egal welcher Meinung man sich auch anschließen mag, Fakt ist: Die Top-Teams entwickeln sich zu Hybriden.

Clan trifft auf Verein

Denn wer früher "Clan-Leader" oder "Co-Leader" war, wird heute als "Management-Mitglied" auf den Internetseiten aufgeführt. Der damalige "War-Orga" heißt nun "Teammanager" und ein "Squadleader" betitelt sich nun als "Team-Captain".

Eine Parallele zu den klassischen Sport-Vereinen ist nicht zu übersehen. Nicht zuletzt durch die Gründung eingetragener Vereine, die immer häufiger die Clans tragen. Das Aushängeschild in diesem Bereich ist der Kölner eSport-Verein n!faculty e.V.. Mit rund 300 Mitgliedern ist er der größte Computerspiele-Verein Deutschlands.

Dass man sich dabei unter anderem an Fußballvereinen orientiert, bestätigt das ehemalige Management-Mitglied Peter Siedlatzek: "Natürlich dienen letztendlich die klassischen Sportvereine als Vorbild für die Fortentwicklung des Projekts."

Die besten Counter-Strike-Teams der letzten Jahre
Der Sieg bei den Intel Extreme Masters im März 2008 war der Auftakt zum erfolgreichsten Jahr von mousesports. 50.000 US-Dollar sicherten sich die Deutschen durch den Sieg bei einem der wichtigsten Turniere des Jahres
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Der Sieg bei den Intel Extreme Masters im März 2008 war der Auftakt zum erfolgreichsten Jahr von mousesports. 50.000 US-Dollar sicherten sich die Deutschen durch den Sieg bei einem der wichtigsten Turniere des Jahres
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Dass der Sieg auf der CeBIT keine Eintagsfliege war, bewiesen die Deutschen ein halbes Jahr später auf der Extreme Masters Global Challenge in Dubai. Wieder gewann man gegen die internationale Elite - 2008 war nur ein Team besser...
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Dass der Sieg auf der CeBIT keine Eintagsfliege war, bewiesen die Deutschen ein halbes Jahr später auf der Extreme Masters Global Challenge in Dubai. Wieder gewann man gegen die internationale Elite - 2008 war nur ein Team besser...
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Das dänische Team mTw.int konnte 2008 fast jedes wichtige Turnier für sich entscheiden. Größter Erfolg war der Gewinn der World Cyber Games in Köln. Das Team galt als eines der sympathischsten der Szene...
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Das dänische Team mTw.int konnte 2008 fast jedes wichtige Turnier für sich entscheiden. Größter Erfolg war der Gewinn der World Cyber Games in Köln. Das Team galt als eines der sympathischsten der Szene...
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Hier drücken die beiden mTw-Akteure Jonas "whimp" Svendsen und Christoffer "Sunde" Sunde ihre große Sympathie für das weibliche Geschlecht aus. Nicht fehlen durfte auf Turnieren zudem...
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Hier drücken die beiden mTw-Akteure Jonas "whimp" Svendsen und Christoffer "Sunde" Sunde ihre große Sympathie für das weibliche Geschlecht aus. Nicht fehlen durfte auf Turnieren zudem...
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...Plastik-Axt und -Schwert, die immer im Reisegepäck von whimp zu finden waren. Ob die Gegner dadurch eingeschüchtert werden konnten?
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...Plastik-Axt und -Schwert, die immer im Reisegepäck von whimp zu finden waren. Ob die Gegner dadurch eingeschüchtert werden konnten?
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Neues Jahr, neues Glück: Anfang 2009 konnte Team Alternate nach längerer Durststrecke wieder einmal international auf sich aufmerksam machen. Bei den Continental Finals der Extreme Masters überraschte das Werksteam mit dem zweiten Platz
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Neues Jahr, neues Glück: Anfang 2009 konnte Team Alternate nach längerer Durststrecke wieder einmal international auf sich aufmerksam machen. Bei den Continental Finals der Extreme Masters überraschte das Werksteam mit dem zweiten Platz
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Den großen Auftritt in Hannover hatte jedoch das Team fnatic. Nach einem dritten Platz auf den Continental Finals gelang den Schweden der Triumph bei den anschließenden Global Finals - Auftakt zu einem Traum-Jahr für fnatic
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Den großen Auftritt in Hannover hatte jedoch das Team fnatic. Nach einem dritten Platz auf den Continental Finals gelang den Schweden der Triumph bei den anschließenden Global Finals - Auftakt zu einem Traum-Jahr für fnatic
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Nur der Sieg auf den World Cyber Games war ihnen wieder nicht beschieden. Den sicherte sich der polnische Vertreter rund um Superstar Filip "Neo" Kubski, hier der Zweite von links. Trotzdem war fnatic zweifelsohne das dominierende Team 2009
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Nur der Sieg auf den World Cyber Games war ihnen wieder nicht beschieden. Den sicherte sich der polnische Vertreter rund um Superstar Filip "Neo" Kubski, hier der Zweite von links. Trotzdem war fnatic zweifelsohne das dominierende Team 2009
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Das Jahr 2010 startete mit einem deutschen Überraschungserfolg. mousesports - nun mit Weltklasse-Spieler Roman "roman" Ausserdorfer verstärkt - gewann die European Championship der Intel Extreme Masters nur zwei Wochen nach dem offiziellen Wechsel romans
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Das Jahr 2010 startete mit einem deutschen Überraschungserfolg. mousesports - nun mit Weltklasse-Spieler Roman "roman" Ausserdorfer verstärkt - gewann die European Championship der Intel Extreme Masters nur zwei Wochen nach dem offiziellen Wechsel romans
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Das Ergebnis konnten die Deutschen bei der World Championship leider nicht bestätigen. Im Viertelfinale verlor man gegen den späteren Sieger - die Ukrainer Na'Vi überraschten Fans und Kritiker mit famosem Counter-Strike
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Das Ergebnis konnten die Deutschen bei der World Championship leider nicht bestätigen. Im Viertelfinale verlor man gegen den späteren Sieger - die Ukrainer Na'Vi überraschten Fans und Kritiker mit famosem Counter-Strike
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Sponsoring & Namensrechte

Eine große Gemeinsamkeit: Ebenso wie Fußballvereine profitieren Clans von Sponsoren. Neben den Spielergehältern gilt es, insbesondere die Reisekosten für die möglichst vielen Turnieren zu finanzieren. Wie beim klassischen Sport werden als Werbeträger Trikots oder Merchandising-Produkte wie Fan-Shirts oder andere Utensilien benutzt.

Eine weitere beliebte Werbefunktion ist die Nennung des Sponsors im Namen des Clans oder Vereins. Gute Beispiele sind hier Team ALTERNATE, ESC ICYBOX oder SNOGARD Dragons.

Identifikationswert für Fans und Sponsoren

Aber auch im Bereich der Namensgebung tastet man sich an die klassischen Sportvereine heran. So scheinen Namensadaptionen ähnlich wie bei Eishockey-Teams (Kölner Haie, Adler Mannheim, Eisbären Berlin) und ein regionaler Bezug ebenfalls in das Blickfeld der Clans gerückt zu sein, beispielsweise beim Team Bavarian Heaven und den Frankfurt 69ers.

Alexander Diener, Chefredakteur der 69ers, gab gegenüber SPOX an: "Trotz unserer Abhängigkeit vom Internet halten wir es für einen wichtigen Schritt, eine lokale Zugehörigkeit aufzubauen, um einen größeren Identifikationswert für Fans und Sponsoren zu schaffen".

Redakteure, Teammanager & Co

Auch die Arbeitsabläufe innerhalb der Clans haben sich weiterentwickelt. Während es bei neu gegründeten Clans meist so ist, dass wenige engagierte Personen gleich für diverse Aufgaben zuständig sind, sind die Bereiche bei professionell strukturierten an ausgewählte Mitglieder aufgeteilt.

Die Aufgabenfelder reichen dort von redaktionellen Tätigkeiten bis zu einfachen Arbeiten, die die Teams in ihrem Ligaalltag unterstützen. In einigen Fällen werden diese Tätigkeiten auch vergütet.

Den eSport transparenter machen

Und die Professionalisierung hat noch einen weiteren Vorteil: Sind Fans und Spieler erst einmal Mitglied in einem Clan- bzw. Verein, hebt das die Anonymität auf.

Denn war man bisher nicht gezwungen, seine Personalien anzugeben und konnte sich im Fall der Fälle (bei Streits, Auseinandersetzungen, Betrugsvorwürfen) immer hinter seinem Internet-Synonym verstecken, ist man jetzt als tatsächliche Person Teil eines Vereins - und kann damit für seine Aktionen haftbar gemacht werden. Besonders im Hinblick auf mögliche Äußerungen oder Handlungen von Mitgliedern scheint dieser Schritt positiv zu sein.

Quo vadis?

Fest steht: Der eSport ist noch jung und entwickelt sich immer weiter - ebenso die Clans und Vereine. Dabei hängt bereits jetzt vieles von der wirtschaftlichen Lage und den Sponsoren sowie der Akzeptanz in der Öffentlichkeit ab. Inwiefern die Annäherung an klassische Sportvereine hier helfen kann, bleibt abzuwarten. Denn der eSport steht noch am Anfang.

Frankfurt 69ers: "Ziele nach oben korrigieren"

Christian Kresse

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